実は昨日いくつかの項目が実際にアップデートされていたようだ。
朝方まで頑張ったのにこれを見逃してしまうとは・・・。
つーかめっちゃ分かりづらいところに掲載されててアホかと思ったよ。
まあ気を取り直して紹介していこう。
皆さんこんにちは
私たちの「エンドアの夜」アップデートにより、プレイ可能なイウォークがゲームにもたらされます! イウォークハントプレイヤーたちは、ストームトルーパーとイウォークの両キャラを操作し、エンドアの夜を乗り越えろ!
さらに多くのスキンをゲームに追加しました。皆様は一般兵とヒーローたちをカスタマイズすることができます。これであなたはこのゲームにおいて好きなSW世界を再現できます。今後オプションを追加し続けます。
先月のプログレッションアップデートの新機能で、残りのクラフトパーツを使用してお気に入りのユニットのスキルポイントに変換するオプションを提供しています。クラフトポイントが余っているなら使い切るチャンスです!
最後に一つだけ。各試合で勝利チームのボーナスクレジット報酬を追加しました。目的を果たして試合を勝ち取ろう!
最後に、このアップデートでは、バグ修正や様々な更新を加えることで調整のバランスを保つというコミットメントをし続けました。下記の内容を読んで、私たちが何を変えたのかを確認し、あなたのフィードバックを引き続き提供して、更新すべきものをさらに明確にしてくれると幸いです。
スターウォーズバトルフロントIIチーム
ヒーロー&ヴィランズ
アイデンヴェルシオ
アイデンのスタンドロイドは0.5秒間に行われる2回連続のスタン攻撃で、1.3秒の攻撃間隔が開けられていました。当初の意図は「ターゲットが2度目のスタンから遠ざかり、何かしら対処ができるようにするチャンスを与えること」でした。しかしこれはうまくかみ合わず、意図した通りにはほとんど動作しませんでした。アイデンの最近の改善を考えると、この能力はあまりにも強力なため、弱体化を図る必要がありました。
- 「スタンドロイド」スタンの持続時間を0.5秒から0.9秒に増加
レイ
- 「ダッシュタフネス」が表示以上にダメージを低減しましたが、現在その効果が正しく機能するようになりました。
- インサイト中にレイのスタミナが減少しないようにしました。
ボスク
- Relby V-10を構えると銃口が赤く光る問題を修正しました。スターウォーズの世界観において、Relby V-10には一切このような効果はありません!
- ハンターの本能中の手榴弾が、意図したとおり1.7秒での爆発に戻りました。
ダース・モール
- セイバースローがなんと敵にダメージを与えるようになりました。
- 「ブロークン・チェイン」(リチャージ速度アップ)が適切なボーナスを適用します。
ダース・ベイダー
- 「暗黒卿」(敵キルで回復)が適切なボーナスを適用するようになりました
- 「ライフボーナス」(体力アップ)が適切なボーナスを適用するようになりました
- その能力が空中で使用されたときにDarth VaderがCHOKEアニメーションにとどまる問題を修正しました
- 「フュリアス・タフネス」(フォーカスド・レイジ中の防御アップ)で得られる防御力が記載より高かったため修正。適切な防御力になりました。
ルークスカイウォーカー
- ラッシュ能力の説明が更新され、攻撃であることが正しく示されるようになりました
ダーヨ
- ダッシュ・アタックの説明が更新され、攻撃であることが正しく示されるようになりました
- 「フォースを感じよ」(プレゼンスの追加ライフ量アップ)の説明に同盟国がボーナスヘルスを受け取ると述べられていない問題を修正しました
ボバフェット
- アーケードでジェットパック中にボバフェットの横移動速度が速すぎる問題を修正しました。
- 「ハンターセンス」使用中、適切に近接攻撃が出せるようになりました
レイアオーガナ
- 「エクステンド・ファイアリング」(E-11の攻撃時間延長)の説明を更新。ブラスター攻撃した場合に効果時間が減少することを反映しました。
- 「ハイスピリット」(回復速度アップ)が体力マックスまで回復するようになりました
パルパティーン皇帝
- 「グローイング・ダークネス」がダークオーラの効果範囲を正しく増加させるようになりました。
俺たちのキャプテン・ファズマ
- 腐ったバトンの最終攻撃ダメージが想定より低かった問題を修正しました。はい神アプデ。
- 「モア・ザ・ベター」(セントリードロイドの回転速度アップ)が回転速度に影響していなかった問題を修正しました。←wwwwwwwwwwwwww
クラス、特殊ユニット、および車両
- ライトセーバーを含むすべての近接攻撃で反応速度が向上しました。動作や効果音、映像効果、そしてダメージ計算のタイミングについて、遅延を感じさせず、そしてより引き締まった戦闘ができるように調整しました。ライトセーバーが、キックやパンチのような予期せぬ事態で火花の効果や音に影響を与える問題を修正しました。
- スピーダーを使っている時に、搭乗している兵士のクラスに経験値が与えられていた問題を修正しました。
- アーティラリーを使っている時に、搭乗している兵士のクラスに経験値が与えられていた問題を修正しました。
- スピーダーとアーマーがレベル27に達したときにボーナスクレジットを得られないことがあった問題を修正しました。
- オフィサー、スペシャリスト、ファイター、インターセプター、ボマーで余分なスキルポイントでレベリングする際、ユーザーに与えられるクレジットが多すぎた問題を修正しました。
- カーゴにおけるロケットトルーパーのジェットパックダッシュのクールダウンを修正しました。
- ゲームに再参加したとき、ファイターとボマーのランクが見た目上40から39に戻る問題を修正しました。
- ジャンプトルーパーが見えなくなる問題を修正しました。
ゲームモードとマップ
ストライク
- オブジェクト防衛中のプレイヤーに、運搬中のBGM(中継ボイスなど)が流れる問題を修正しました。
カミーノ
- 足りなかったドアを追加
- 防衛側で間違ったボイスラインが流れた問題を修正しました
ギャラクティックアサルト
- ラウンドの終了画面のタブが正常に動作しない問題を修正しました。
カミーノ
- フェーズ2での攻撃側と防衛側の両方のスポーン安全性の向上。
- フェーズ3のスポーン距離調整。
- 戦闘エリアを更新してロックされたドアを追加することで、攻撃側が防衛側に一気に攻め寄れていた問題を修正しました。
- プレイヤーがマップを透過して見ることができた問題を修正しました。
- さまざまな衝突の問題を修正。
タコダナ
- 攻撃側チケットが60を切るとAT-STが利用可能になります。
- 攻撃側がフェーズ3で距離を発生させる
クレイト
- 第2フェーズの拠点エリアの問題を修正しました。
- さまざまな衝突やテクスチャの問題を修正
キャッシーク
- LAATとして出現したときの黒い画面の問題を修正しました。
- さまざまな衝突や領域外の問題を修正しました。
ジャクー
- 最終フェーズでプレイヤーがターゲットの船の中に入って、殺されることなくそれを無効にできる問題を修正しました
ホス
- AT-RTを選択したときにマップの下にユーザーが出現する問題を修正しました
- AT-ATの体力増加
ナブー
- さまざまな衝突や領域外の問題を修正しました。
- 夕暮れの時刻設定を追加しました
エンドア
- 第1フェーズでヘビーのイオンタレットがAT-ATに絶えず発射する問題を修正しました。
- 日中の第2フェーズでAT-ATのヘッドライトがオンになっていない問題を修正しました。
- さまざまな衝突の問題を修正
ヤヴィン4
- エンディングBGMが時には再生されないという問題を修正しました
タトゥイーン
- スコアリングにいくつかの不一致が修正されました
第2デススター
- スポーンイン時にRebelプレイヤーのカメラに関する問題を修正しました
ジェットパック・カーゴ
- ラウンドの終了画面のタブが正常に動作しない問題を修正しました。
スターファイター・アサルト
- スポーン画面に戻った後に経験値が減少したように見える問題を修正しました
- 最後にプレイした船にXPバーしか表示されないという問題を修正しました
カミーノ
- ハイエナ級マーが建物に衝突したときにダメージを受けなかった問題を修正しました。
アーケード
- ラウンド終了時のクラッシュの問題を修正。
- アーケードで武器の改造が解除されなかった問題を修正。
クレイト
- 洞窟の廊下でのAIの挙動の改善。
- プレイヤーが視界に入ってないのにこちらを狙ってくるAIを修正。
- さまざまな衝突の問題を修正
べスピン
- プレイヤーが安全な場所にいて、AIによって攻撃されないという問題を修正しました
- 地元のCo-Op / Versusの問題を修正しました。第2プレイヤーが棚に立ってAIや爆発によって死亡した後、彼らはレベルを下回ります。
- AIがゲームの最初の10秒間放置状態になる問題を修正しました
カミーノ
- レベルのいくつかの穴を埋める
ジャクー
- ライトが不規則に動作していた問題を修正しました
ヒーローVSヴィラン
- ユーザーがランドを使用中に敵のモールと相対した際、女性のボイスラインが流れる問題を修正しました。
- LukeとReyのイントロシーケンスを演奏するときに新しいサウンドが作成されました
- イントロシーケンスで他のプレイヤーのカスタマイズされた文字を表示する際の問題を修正しました。
- べスピンへの移行時にレベル名が表示されない問題を修正しました。
- ターゲットになると警告音が鳴ります
べスピン
- ヒーローがお互いの中で生まれた問題を修正しました。
ブラスト
べスピン
- 変更に対応するために調整されたマップ境界と変更されたスポーンエリア。
- さまざまな衝突の問題を修正
一般的な変更
- マルチプレイヤーで勝利したチームメンバーはボーナスで100クレジット追加される。
- タイムチャレンジのゲーム内メッセージを改善
- クレート開封からのエモート、勝利ポーズ、スキンを素早く装備するためのサポートを追加しました。
- 歩行音がTPS視点で再生される
- タレットが敵のダメージで破壊されたときに周囲ダメージを与えすぎる問題を修正しました。
- プッシュのような能力の影響を複数回受けた後の誇張されたラグドール効果を修正
- 継続的な音楽が惑星の始まりの音楽と重なる問題を修正しました
- 継続的な音楽を使用するプレイヤーのヒーロースティンガーを可能にしました
- 完了したマイルストーンが空のフィールドでゲーム内のメッセージをトリガした問題を修正しました。
- Milestone "Greatness of Heights"が正しく追跡されない問題を修正しました。
- Yodaのマイルストーン「フォースアンリーシュド」が正しく追跡されない問題を修正しました
- デフォルトのビクトリーポーズが装備されていない問題を修正しました。
- Heroes vs VillainsモードとStarfighterモードで、スポーンスクリーンとラウンド終了画面が重複することがある問題を修正しました。
- TakodanaのTimed Challenge "Follow Orders"が、AT-STで目的を捕捉した場合、適切に追跡していない問題を修正しました
- ラウンド終了時にタイムドチャレンジ「次の注文」の進捗状況が表示されない問題を修正しました。
- Han Soloの "When it Counts"マイルストーンがSHARP SHOOTERの削除ごとに1ポイント以上追跡していない問題を修正しました
- 最初のスターカードスロットが2つのスロットしか残さずに別のユニットのスターカードによってロックされていたアーケードの問題を修正しました
- 達成した "Do. Or Do not。Tryがない"という問題を修正しました。すべてのヒーローと遊ぶことなく授与される
- コレクション画面の問題を修正しました。異なる派閥間で左へブラウジングすると、いくつかの派閥をスキップします
- スポーン画面のXPバーに問題があることを示す問題を修正しました。
- "Denied"と "Roger Roger"の感情表現とLandoの "I'm Responsible This Days"の感嘆符のオープニング画面にホログラムが表示されないという問題が修正されました
- エモートがアンロックされた後に白い枠線で強調表示されない問題を修正しました。
- エモートリストで別のエモートを選択したときに、エイリアンの再生音が再生されていた問題を修正しました。
- 新しいスターカードを公開するのに十分なクラスレベルのアカウントが、プログレスアップデート後初めてタイトルを起動するときに元に戻されないという問題を修正しました
- Strike / BlastのKaminoの問題を修正しました.Galactic Republicのクローンプレイヤーを擁護して、ゲームプレイ中にトリガされたすべての客観的なVOでFirst Orderに言及したResistance VOを聞きました。
- ストライキの問題を修正しました。パッケージ配信のVOラインが防御目的マップに表示されます
- 管理者の宮殿の内部で間違っているCaptain Phasmaの鎧の問題を修正しました
- Star Card unlockアニメーションをスキップする際の問題を修正しました。
- 一度に複数のログイン用のクレジットを付与できる問題を修正しました。
- ロシア語、繁体字中国語、日本語で壊れた文字を表示するAurebeshフォントの問題を修正しました。
- RX 580シリーズのResurgentでのグラフィカルな破損の問題を修正
- 改善されたAnselサポート
- さまざまなグラフィカルな改良
- さまざまなクラッシュの問題を修正
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